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[C++] Code Virtualisierung

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4 replies to this topic

#1
hcqn

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Yo

 

Ich hab das zwar schon einem anderen Forum geposted aber ich denke mal so'n repost sollte nicht sonderlich schlimm sein da's ja von mir kommt. Ich hab letztens mal eine kleine VM (Virtualle Maschine, wie es moderne packer wie beispielsweise Themida oder VMProtect benutzen) programmiert, um zu veranschaulichen, wie solche Techniken eigentlich implementiert werden. Im Beispiel sind 4 instructions bereits implementiert, jedoch können aber beliebig viele noch hinzugefügt werden.

 

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Sollten diverse Fragen zum code bestehen so steh ich natürlich jederzeit zur Verfügung.


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#2
pr0legend

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Na dann improve jetzt das ganze und map eine exe :D


“There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable.
There is another theory which states that this has already happened.”
- Douglas Adams

#3
hcqn

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Bei den ganzen instructions nein danke :D Dann muss man ja noch einen parser schreiben der das alte instruction set zum neuen konvertiert :P



#4
pr0legend

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ja is aber nice trotzdem! Du hast mir jetzt zwar die Lust genommen das selbst zu schreiben (was ich schon öfters vorhatte) aber das kannst du als Kompliment auffassen dass ich nicht wirklich viel anders gemacht hätte ;)

 

 

ah btw: auf welchem größeren forum bist du denn aktiv aus der gamehacking scene ?


Edited by pr0legend, 09 July 2015 - 23:30 Uhr.

“There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable.
There is another theory which states that this has already happened.”
- Douglas Adams

#5
hcqn

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Naja ist schon ganz schön viel Arbeit. Gibt ja nicht nur die simplen instructions wie mov, add, dec, xor (und anderen logischen Kram), ... sondern ja auch noch die floating instructions wie fld, fst, fxch, ...  oder generell stack basierendes wie push, pop, ret etc. Da müsste man sich dann auch noch einen stack erstellen (aber dafür gibts ja std::stack :P) und noch einige Anpassungen vornehmen. Ist also nicht mal 10% im source fertig :P.

 

Tut mir leid aber genauere Informationen kann ich da nicht herausgeben. Da dass aufgrund meines Postens dort sehr schnell auffallen würde :(. Denn es gibt ja nicht sonderlich viele großräumige Gamehacking-boards.





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